środa, 23 maja 2012 r.
Wiadomości z tagiem OpenGL
OpenCL tym razem zaprzęgnięty do renderowania fraktali

16.12.2011 16:53   3 wyświetleń   0 komentarzy
Tagi: OpenGL
Źródło: www.dobreprogramy.pl



W maju pisałam o powstaniu ciekawego programu do renderowania trójwymiarowych fraktali autorstwa Krzysztofa Marczaka. Jeśli kogoś interesuje renderowanie fraktali, z pewnością ucieszy się na wieść o tym, że Krzysztof rozpoczął implementację akceleracji sprzętowej w swoim programie. Zalążki akceleracji sprzętowej pojawiły się w wersji 1.09 Mandelbulbera i tym samym program dołączył do... Czytaj więcej »

Specyfikacja OpenCL 1.2 wydana

21.11.2011 7:54   12 wyświetleń   0 komentarzy
Tagi: Grupy, OpenGL
Źródło: www.proline.pl



Specyfikacja OpenCL 1.2 wydanaGrupa Khronos udostępniła wersję 1.2 specyfikacji OpenCL, który umożliwia wykorzystanie procesorów graficznych do niegraficznych obliczeń. Czytaj więcej »

Specyfikacja OpenCL 1.2 wydana

16.11.2011 13:28   11 wyświetleń   0 komentarzy
Tagi: Grupy, OpenGL
Źródło: www.dobreprogramy.pl



Grupa Khronos udostępniła wersję 1.2 specyfikacji OpenCL, który umożliwia wykorzystanie procesorów graficznych do niegraficznych obliczeń. OpenCL znacznie zwiększa możliwości i elastyczność programowania współbieżnego. W najnowszej wersji wprowadzono obsługę partycjonowania urządzeń, co pozwala na dzielenie wielowątkowej jednostki na „podurządzenia”, które można rezerwować dla... Czytaj więcej »

OpenGL 4.2 - lepsza grafika na wielu platformach

09.08.2011 8:26   13 wyświetleń   0 komentarzy
Źródło: www.proline.pl



OpenGL 4.2 - lepsza grafika na wielu platformachOrganizacja Khronos Group udostępniła specyfikację OpenGL 4.2 - nowa odsłona API stawia na multiplatformowość i lepsze wykorzystanie mocy układów graficznych. Czytaj więcej »

OpenGL 4.2 - lepsza grafika na wielu platformach

08.08.2011 22:08   18 wyświetleń   0 komentarzy
Źródło: www.dobreprogramy.pl



Organizacja Khronos Group udostępniła specyfikację OpenGL 4.2 - nowa odsłona API stawia na multiplatformowość i lepsze wykorzystanie mocy układów graficznych. OpenGL 4.2 dysponuje szeregiem nowych mechanizmów związanych z operacjami na shaderach, które mają skutecznie zredukować wykorzystanie pamięci i zmiejszyć ilość informacji wymienianych między GPU i CPU. Ponadto specyfikacja umożliwia... Czytaj więcej »


Starsze wiadomości »
Reklamy sponsorowane

Copyright © 2008 - 2012 Komputery - laptopy, zestawy, karty graficzne, blu-ray, dvd, notebooki, drukarki, sprzęt, oprogramowanie, Windows 7, Vista, Mac OS X, Apple, software, hardware, testy  - wszelkie prawa zastrzeżone